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纪元1701经济系统及较完美城市设计图


  这个游戏我玩了有一个多星期了, 感觉资源生产还是有点复杂的。我试着统计了一下各种建筑的产量以及各种居民阶级的物资消耗。 希望能对大家有所帮助。

  以下数据是我经过长时间游戏统计出来的,不过由于数据比较多,可能有些误差, 希望大家能帮我完善。

  下面是各种产品生产链顶端每分钟的产量(在生产效率100%的情况下),单位是吨
  伐木场   3t
  渔港    1t
  猎场    1t
  织布场   2t (2 绵羊饲养场 + 1 织布场)
  砖场    3t (1 粘土矿场 + 2 砖场)
  酒厂    2t (2 甘蔗种植园 + 1 酒厂)
  屠宰场   3t (2 牧场 + 1 屠宰场)
  烟草加工厂 2t (2 烟草种植园 + 1 烟草加工厂)
  工具制造场 3t (1 伐木场+ 1 矿石采集场 + 1 铁矿石熔炼场 + 2 工具制造场)
  鲸油提炼厂 6t (1 捕鲸场 + 3 鲸油提炼厂)
  面包房   6t (4 谷物种植园 + 2 磨房 + 1 面包房)
  大理石工匠 3t (1 大理石采集场 + 2 大理石工匠)
  糖果店   2t (2 养蜂场 + 2 可可种植园 + 1 糖果店)
  香水加工厂 6t (1 捕鲸场 + 3 龙颜香提炼厂 + 6 花房 + 3 香水加工厂)
  黄金加工厂 4t (1 宝石矿 + 1 黄金矿 + 2 黄金加工厂)
  武器制造厂 3t (1 伐木场+ 1 矿石采集场 + 1 铁矿石熔炼场 + 2 武器制造厂)
  铁炮制造厂 3t (1 伐木场+ 1 矿石采集场 + 1 铁矿石熔炼场 + 2 铁炮制造厂)
  两种酒厂产量是一样,所以我只列出一样。

  以下是每种建筑可供应的最大人数。基本上每个居民阶段所消耗的物资数量是一样的。举例说,一个一级居民和一个顶级居民消耗一样多的布料。 唯一的例外就是酒,居民等级越高,消耗的酒就越少。难道穷人酒量更大么:)
  渔港/猎场 125 人
  屠宰场 375 人
  面包房 750 人
  织布场 400 人
  酒厂  400 二三级居民 / 470 四级居民 / 530 五级居民
  烟草加工厂 665 人
  糖果店   1000 人
  鲸油提炼厂 1000 人
  香水加工厂 1000 人
  黄金加工厂 1380 人

  为了方便大家计算,我在下面列出了每千人所必须的生产建筑:
  5个渔港+1个屠宰场 或 2个渔港+1个面包房(可自由搭配,每分钟共需8吨食物)
  2.5个织布场
  2.5个酒厂 (四级居民2.13个,五级居民 2个)
  1.5个烟草加工厂
  1个糖果店
  1个鲸油提炼厂
  1个香水加工厂
  0.73个黄金加工厂

  有的玩家可能还不知道如何计算居民人数,以下是各种阶级的人数计算方法:
  每座居民楼只能住一种阶级的人,按照阶级的升降,居民楼的外表也会改变。住户等级越高,装修就越考究。当然可居住人数也会上升。
  一座楼(3x3)可以住下8个一级居民,13个二级居民,20个三级居民,30个四级居民以及40个五级居民。

  图片里是我设计的城市,只有一个市中心,所以基本上一个大点的岛就能建下。基本没有浪费公共设施,而且能住下4500到5000的贵族。欢迎大家尝试。



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